Claude ou Codex pour créer un jeu : les deux ont fini, aucun des deux ne m'a plu
Je voulais voir comment Claude et Codex s'en sortiraient pour créer un jeu. J'ai pris Subway Surfers comme référence, parce que je connais ce jeu et que je voulais partir de quelque chose de familier.
À la fin, j'avais deux versions à ouvrir. Dans la vidéo, j'annonce 19 minutes pour Claude et 16 pour Codex. La comparaison paraît simple, jusqu'à ce que vous me voyiez essayer d'y jouer.
Avec l'un, je demandais comment perdre pour que ça s'arrête. Avec l'autre, j'avais du mal à faire quoi que ce soit. Mon verdict, sur le moment, était simple : je ne trouvais aucun des deux résultats bon.
Le plus intéressant, c'était l'écart entre une réponse « terminée » et un jeu auquel j'avais vraiment envie de jouer.
Que leur ai-je demandé ?
J'ai utilisé le mode « goal » proposé par mon installation à l'époque. L'idée : laisser chaque assistant de code continuer à travailler jusqu'à atteindre un résultat défini, au lieu de s'arrêter après son premier essai.
J'avais préparé des prompts pour les deux. Claude avait écrit le sien, Codex aussi. Je les ai montrés côte à côte avant de commencer.
Cela compte si vous voyez ce test comme une comparaison. Ce n'était pas le même prompt pour les deux. Les outils d'image n'étaient pas les mêmes non plus : Codex avait la génération d'images intégrée à son environnement, alors que j'avais donné à Claude l'accès à une API de génération d'images de Google. Plus loin dans la vidéo, je dis que Claude n'avait pas réussi à utiliser cet accès.
Vous pouvez voir la configuration à partir de 1:30. Ce sont les outils et les résultats de cet enregistrement. Je ne prétends pas dire quel modèle actuel est le meilleur pour créer n'importe quel jeu.
Que me restait-il à faire moi-même ?
Il fallait encore que j'ouvre les deux versions et que je regarde si elles fonctionnaient vraiment comme des jeux.
J'ai aimé que Codex ait généré des images. Cela ne disait pas si les commandes répondaient bien, ni si c'était amusant d'y jouer. Un message « c'est terminé » ne pouvait pas répondre à ces questions à ma place.
Si je refaisais ce test, je rendrais le critère de réussite beaucoup plus concret : lancer le jeu, déplacer le personnage, toucher un obstacle, perdre, recommencer. Ensuite, je demanderais aux deux assistants de me montrer ces étapes en action, avec le même brief.
C'est un changement que je ferais pour un prochain test. Ce test-ci ne le prouve pas.
La comparaison complète montre les prompts, les versions finies et mes premières réactions en y jouant.
Outils
- Claude : l'un des deux assistants de code de la comparaison.
- Codex : l'autre assistant de code.
- Subway Surfers m'a servi de référence. C'était ma propre expérience, pas une version officielle ni une collaboration avec ses créateurs.