Le même dossier de recherche. Le même prompt d'un paragraphe. Deux modèles : GPT-6 Astra en mode high, et Fable 5.1. La mission : créer avec l'IA un jeu 8 bits où vous vous asseyez dans le fauteuil de John D. Rockefeller pour prendre ses décisions. Astra a livré le plus beau jeu, du premier coup. Fable a livré celui auquel je voulais continuer à jouer. Je vous explique pourquoi.

L'idée vient du podcast Founders de David Senra. Il lit la biographie d'un fondateur et vous fait revivre ses décisions une par une. Moi, je voulais les prendre moi-même, ces décisions.

On ne lit pas l'histoire du prêt familial : on l'accepte ou on le refuse. On ne lit pas l'histoire de l'association : on s'associe ou on part seul. Et quand vous choisissez autrement que dans la vraie histoire, le jeu vous dit ce qui s'est vraiment passé.

Deux façons de jouer : en fondateur ou en investisseur. Pour comprendre la différence, pensez aux échecs. Le fondateur est assis devant l'échiquier et joue chaque coup. L'investisseur passe une fois toutes les quatre heures, regarde l'échiquier et repart.

Ma première version, vite faite

Avant le duel, j'avais une première version. Faite vite, avec un mauvais prompt, sur Fable. Elle m'a donné un écran de chapitres qui ressemblait à une liste d'épisodes Netflix : le résumé de chaque étape, un compteur « année quatre », une jauge de trésorerie avant la faillite, dont j'avais mal orthographié le nom sur mon croquis.

Certaines choses valaient la peine d'être gardées. Les résumés de chapitre. La jauge de trésorerie. Ce que je ne voulais pas : des années inventées. Si le jeu dit année quatre, ça doit être 1863, parce que c'est l'année où la vraie décision a été prise.

J'ai donc dessiné l'écran que je voulais. 8 bits, rétro, un premier chapitre sur Rockefeller, de vraies dates, des décisions tirées des biographies. Puis j'ai mis le croquis, la recherche et la première version dans un seul dossier.

Le prompt, mauvais exprès

Je ne sais pas écrire de prompts. Je le dis dans la vidéo et je le pense. La consigne était longue, brouillonne, et je l'ai laissée comme ça parce que c'est vraiment comme ça que je travaille. Je l'ai tapée en anglais (un prompt en français marche aussi). En gros :

In this folder there is a full research pack for the game I want to build. Look at the existing build, figure out what the problems are in your opinion, then build me your own version. 8-bit retro style. Open it in a web app for me.

Les deux modèles ont reçu le même dossier. Astra tournait en mode high. Fable tournait dans le même dossier, au même moment.

Une différence, et je tiens à la signaler parce qu'elle compte pour la comparaison : j'ai demandé à Fable de creuser davantage. Aller fouiller les livres, les articles, les interviews sur Rockefeller, ce que d'autres fondateurs ont dit de lui, et ajouter tout ça au jeu. Astra n'a pas eu cette consigne. Les prompts n'étaient donc pas identiques. Fable avait plus de matière.

J'ai joué à la version d'Astra

Astra a fait meilleure impression au premier regard. L'écran était propre, le style rétro réussi, et ça se jouait comme un jeu que j'aurais acheté sur une console portable en 1995. Première décision : votre père vous propose un prêt. Vous acceptez ou pas ?

Pour info, la vraie réponse, c'est oui. D'après Ron Chernow dans Titan, William Avery Rockefeller, « Devil Bill », a prêté de l'argent à son fils quand les banques refusaient. Rockefeller a emprunté. Je le sais parce que je suis un vrai passionné de ces histoires.

Deuxième décision : Maurice Clark apporte son expérience. Vous vous associez ou vous restez seul ? Dans l'histoire, il s'associe. J'ai choisi l'association et validé.

Puis, sur la décision suivante, j'ai pris le contre-pied de l'histoire pour voir ce que fait le jeu. Il m'a affiché un court panneau « You chose differently, here is what actually happened » (vous avez fait un autre choix, voici ce qui s'est vraiment passé). Juste, mais maigre. Il m'a dit que j'avais tort. Il ne m'a pas dit pourquoi.

J'ai joué à la version de Fable

La version de Fable était moins belle. Écran plus simple, moins de finition. Je l'ai dit dans la vidéo, et je pense toujours que c'est l'interface d'Astra qu'il faut prendre comme base.

Puis la première décision s'est affichée. Le même prêt familial. Fable a intitulé le chapitre « Borrowing from Devil Bill » (emprunter à Devil Bill) et a ajouté ce qu'Astra avait laissé de côté.

Selon le propre récit de Rockefeller, son père lui a remis l'argent en cadeau. Ce même père a déclaré qu'il roulait ses fils dès qu'il en avait l'occasion, pour les rendre plus malins. Deux sources, une seule décision, et la tension entre les deux, c'est justement la leçon.

J'ai fait exprès de me tromper. Fable a d'abord enregistré ma prédiction, puis m'a montré ce qui s'était vraiment passé, puis m'a laissé continuer sur la chronologie modifiée au lieu de me renvoyer au début. « You chose differently, we will give you a chance » (vous avez fait un autre choix, on vous donne une chance).

C'est le jeu que j'avais décrit dans les trente premières secondes de la session. Astra a construit le jeu que j'avais dessiné. Fable a construit le jeu que j'avais en tête.

Le verdict, avec une réserve

Interface : Astra, et de loin. Contenu : Fable, en partie parce que je lui ai dit d'aller lire davantage. Astra aurait-il fait aussi bien avec la même consigne ? Peut-être. Je ne l'ai pas testé, donc je ne vais pas l'affirmer.

Ce que j'affirme : le modèle qui est allé lire les biographies a fait un meilleur jeu que le modèle qui a fait un plus beau jeu. Pour un jeu censé nous apprendre quelque chose, c'est ce qui change tout.

Ce que je construis encore : discuter avec le fondateur à l'intérieur du chapitre, à partir de tout ce qui a été publié sur lui. Des chronologies alternatives qui continuent après un mauvais choix. Et d'autres fondateurs, un chapitre chacun. Si assez de monde le demande, je publierai le code en open source.

Quel fondateur dois-je prendre ensuite ? Dites-le-moi sous la vidéo : Astra vs Fable: Who Built the Better Game?

Quel modèle est le meilleur pour créer des jeux, GPT-6 Astra ou Fable 5.1 ?

Dans ce test, Astra a fait la meilleure interface et Fable le meilleur contenu. Les prompts n'étaient pas identiques, prenez donc ce résultat comme un seul point de comparaison. Astra est le bon choix pour le front-end (la partie que l'on voit). Fable est le bon choix quand le projet repose sur la recherche.

Que fait le jeu, concrètement ?

Vous jouez un chapitre de la vie de Rockefeller, en fondateur ou en investisseur. Chaque écran est une vraie décision, avec la vraie année. Vous choisissez, le jeu enregistre votre prédiction, puis il vous montre ce qui s'est passé dans l'histoire. Faites un autre choix, et la chronologie bifurque.

D'où vient la recherche ?

D'un dossier que j'ai préparé avant de lancer le projet : des notes tirées des biographies, les épisodes de Founders de David Senra et des articles. Fable avait pour consigne d'aller plus loin et de puiser seul dans les livres et les interviews. Astra n'a travaillé qu'à partir du dossier.

Peut-on y jouer ?

Pas encore. C'est une démo sur mon ordinateur. S'il y a assez d'intérêt, je mettrai le code sur GitHub. Dites-le sous la vidéo, je compterai les demandes.


À lire ensuite → Vous avez vendu une box à 20 $. Où sont passés les 20 $ ?

Les preuves en vidéo → La chaîne Y. Le projet, le coût, la preuve. Deux vidéos par semaine.

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