Je veux trouver un jeu sur ma console portable sans faire défiler une liste énorme à chaque fois. Alors je demande à Claude de m'aider à ranger les jeux par genre, par série et par popularité.

Je n'arrête pas de répéter une chose : la carte microSD doit toujours fonctionner quand je la remets dans la console. Je veux trouver un jeu et lancer la partie. Je demande donc à Claude de vérifier que ses changements ne cassent pas le système d'exploitation existant.

Pourquoi un thème Joker pour ArkOS ?

Après avoir demandé à Claude de trier la liste de jeux, je passe au menu. J'aime le thème Joker et son style papier. Je veux qu'il soit bien adapté à cette console et à ArkOS, le système qu'elle utilise.

Je retire la carte microSD, je la branche à mon MacBook et je regarde ce qu'il faut changer. Des morceaux de l'ancienne interface s'affichent encore. Je veux que le nouveau thème soit cohérent partout.

Comment afficher la bonne image pour chaque jeu ?

Si je sélectionne Pokémon Rouge, je veux voir Pokémon Rouge. Si je sélectionne Pokémon Émeraude, je veux l'illustration de ce jeu. Je ne veux pas d'une image au hasard, récupérée ailleurs dans le menu.

Je demande aussi des schémas clairs des boutons, pour voir quelle commande fait quoi. Je demande à Claude d'utiliser le council, c'est-à-dire plusieurs modèles d'IA qui vérifient le même travail. La demande est simple : que ce soit beau, et que ce dont j'ai besoin continue de fonctionner.

Que donne le thème sur la vraie console ?

À la fin de l'enregistrement, je montre l'aperçu du thème, puis la vraie console verte. On voit le menu violet et vert sur la console, avec Pokémon à l'écran.

Les images finales de l'aperçu et de la console ont été filmées sans le son. L'image montre quand même où en est le projet.

L'enregistrement s'arrête au menu. Il montre le thème sur la console. Il ne montre pas comment les jeux tournent.

Les outils utilisés

IAconsole rétroArkOSthème ArkOSdéveloppement en public
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